
神田信二
割とオーソドックスなタイプの放置ゲー。KOFの世界観だったりを活かしきれてないけれども。元々の仕様なのか、アプデによる変更なのかは分からないけど、ミッションの特定回を突破から、回数突破に切り替わったところからテンポが悪い。これがアプデによるものだったら改悪でしかない。仕様だったのならば、改善してもらいたい。あと放置部分の報酬が微々たるものしか得れない。ノーマルないしエリートダンジョンからの獲得が主な取得源で、放置があまり意味を成してない。なので、現状これを放置ゲーとは言えない。あと他の方の発言にもあるように、略奪であったり、その周辺にも改善が必要だと思う。弱肉強食を演出しないと課金が促せないとはいえ、あまりいいシステムではない。全体的にもう少しプレイして楽しめるシステムにしてもらうことを願う。
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カミタカ
うーん、配信開始数日後からプレイし始めましたが、そろそろ味がしなくなってきたかな。周りの生き残りは課金者ばかりで無課金者へのやり込み要素が感じられない。 そもそも放置ゲーなのか? 毎日サイコロ回し終わるまでだけに50分もかかるのに。 広告スキップが機能しなくなるとポチポチでかなり時間とられる。自分は、元が格ゲーなんだから、競争要素があるのは仕方ないと思う。ただ、ストーリー的な味はもともと何も感じなかったので、キャラコンプのガチャゲーかな?と思うけど、その肝心のキャラも小出し。 ハイデルンは?ギースは?ルガールは何故使えないの? そしてキャラ性能のバランスも偏りすぎ。 キャラのレアリティ(黄色枠と赤枠)の分け方も理由が分からない。そもそも元になるゲームの登場キャラ数に区切りがあるゲームなのだから、成長要素でどうにかしなきゃならんのでは?と思うけど、キャラ性能は現状頭打ち。ストーリー性は皆無。あとは複合要素でのプレイヤー戦闘力の向上のみ。
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この度はご満足いただけるゲーム内容を提供できておらず、誠に申し訳ございません。
お寄せいただいた「操作が忙しく時間がかかる」とのご意見につきましては、今後のサービス向上の参考にさせていただきます。
お客様に快適なプレイ環境が提供できるよう、努めてまいる所存です。

しやあーしやあー
普通にのんびり楽しむには、最初やること多いけど、ある程度経過したら空き時間でも出来るようなアプリだと思いますが、これはやめてほしい!っていうのがあって、修行や花壇で人が一生懸命やっているところに乱入して奪ったり中断させるシステム。たしかにPVPとか人との競争はあるけれど、これはかなり不快に感じると思います。このシステムがあるせいで、やめられた人もいると思います。運営のかたも、少し考えてみてほしいです。よろしくお願いします。
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